原标题:2022级湘潭大学动漫与游戏设计考研院校信息(专硕)
2022级湘潭大学动漫与游戏设计考研院校信息
一本,只能考英语
一、招生专业及方向(017 艺术学院/全日制/专硕)
135108(专业学位)艺术设计
02(全日制)动漫与游戏设计 *此方向2020级开始招生
专业拟招生计划14人(含推免)
方向简介:
本专业侧重研究游戏与动漫设计相关领域的设计规律、设计方法,并能对相关产品的运营和推广模式、设计文化展开研究,培养具有高水平艺术创作技能和系统专业知识、较强艺术理解力与表现力、能够胜任专业工作的高层次、应用型游戏与动漫设计专业人才。
方向导师:
熊明、孙淑萍、姜倩、朱璐莎、胡畅平
二、考试科目
初试科目:
①101 思想政治理论
②204 英语(二)
③718 艺术概论
④598 命题创作(二)
注意:598 命题创作(二)需要作图,考生需携带画板等作图工具参加考试,并在学校随自命题试卷邮寄的专用作图画纸上作答。
复试科目:
①017003 文化创意产业概论
同等学力加试科目:
①017001中外设计史 ②017002 素描
三、2021级复试分数线及录取情况
复试分数线:a类国家线
两个方向共录取8人,最高411分,最低352分
四、自命题大纲
【598 命题创作(二)考试大纲】
(一)考试对象
报考湘潭大学艺术学院(mfa)专业学位点新媒体设计研究和动漫与游戏设计研究方向的考生。
(二)考查重点与考试目的
本考试旨在重点考查考生的设计创作能力,包括解题能力、主题确定、审美能力,考查考生对艺术设计方法与技巧的掌握程度,对艺术设计作品的构成要素、形式与内容等艺术设计创作理论知识的综合灵活运用能力。
(三)考查方式
考场现场平面设计创作,画幅为8开纸大小,时间为3小时。表现手法、方式、材料不限。
(四)考试要求与评分标准
本考试试题满分为150分。
1、解题准确,构思创意好。
2、构图新颖,形式与内容比较统一。
3、表现手法和方式具有一定的新颖性。
4、画面完整,形式感强。
参考书:无
【718 艺术概论 考试大纲】
(一)考试目的
本考试旨在重点考查考生对《艺术概论》的基本概念、知识和理论的掌握程度及运用能力。
(二)考试要求
1、准确掌握《艺术概论》的基本概念和基本知识。
2、理解并掌握《艺术概论》中的核心理论。
3、能准确并灵活运用《艺术概论》中的概念、知识和理论分析和解答相关问题。
(三)考试题型
《艺术概论》课程考试题型包括名词解释、简答题、论述题等三种题型。
(四)考查要点
对艺术本质、艺术发展、艺术主体、艺术创作(体验、构思、表现)、艺术思维、艺术作品、内容与形式、艺术美、艺术接受、艺术欣赏、艺术批评、艺术的社会功能等基本概念内涵的理解程度;对艺术思潮、艺术流派、艺术风格的概念内涵及其历史演进流变的掌握程度;对艺术意蕴、艺术意境、艺术典型、艺术表现、艺术再现、艺术象征、艺术隐喻、艺术技巧等概念内涵的理解程度;对艺术与哲学、艺术与政治、艺术与科学、艺术与道德、艺术
与宗教、艺术与文化等诸多关系的理解程度。
参考书:
王宏建主编《艺术概论》,文化艺术出版社,2010.10
彭吉象著《艺术学概论》,北京大学出版社,2019.09
复试专业课《017003文化创意产业概论》考试大纲
(一)考试目的
本考试旨在考查考生对文化创意产业相关概念、内涵与理论的了解和掌握程度,考查考生对文化创意产业发展的关注度、发现问题和分析问题的能力,以及文字语言表达的能力。
(二)考查要点
主要考查考生在了解文化创意产业的定义、性质、特征、发展规律、创新理论、文化属性与产业属性、历史与现状、发展趋势以及文化创意产业的发展类型、经营与管理、核心竞争力、可持续发展等概念与内涵的基础上,通过对文化创意产业发展的案例或现象或问题,能够进行有条理的分析判断,提出自己的观点、见解或解决方案。
(三)考试要求
1、基本了解文化创意产业的有关定义、概念、内涵及相关理论。
2、运用文化创意产业的相关知识和理论分析文化创意产业发展中的现象与问题。
3、论文写作主题明确、结构合理、文笔流畅、观点正确。
(四)考试方式
考场现场3小时内完成一篇800字左右的小论文。论文满分为100分。
参考书:
吴存东,吴琼著《文化创意产业概论》,中国经济出版社,2010.01
五、学费与学制
全日制硕士研究生学制3年,学习年限2-4年。
全日制学生安排住宿,具体学费及住宿费标准请见湖南省物价局最新文件。
六、往年真题
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